Conteúdo organizado por Carlos Gustavo Lopes da Silva do livro Adaptive health management information systems: concepts, cases, and practical applications, publicado em 2010 por Jones and Bartlett.
Realidade Virtual e Aumentada na Saúde
A utilização de realidade virtual e realidade aumentada tem invadido o dia a dia da população. Em 2016 a realidade virtual foi o centro das atenções tecnológicas, se tornando acessível a muitas famílias através dos óculos de realidade virtual que eram pareados a vídeo games e aparelhos de TV. Outro exemplo foi com o jogo Pokémon Go, lançado para smartphone que utilizava a realidade aumentada para capturar os personagens no mundo real.
A playstation também inovou e lançou os óculos de realidade virtual que se conectava ao aparelho de vídeo game, levando os usuários a experimentar uma imersão na realidade virtual. A principio estas duas tecnologias estiveram voltadas para o campo de entretenimento, porém devido a capacidade de interação com o usuário se tornou foco de atenção para aplicação no setor da saúde.
A realidade aumentada tem propiciado melhorias significativas nos serviços de saúde, como a precisão de procedimentos invasivos. Na área laboratorial já se conta com equipamentos de realidade aumentada que auxiliam na punção de veias ou artérias, colaborando para precisão na coleta.
Dessa forma a melhoria da utilização de ambas as tecnologias, vem a contribuir tanto para a eficiência dos serviços de saúde quanto para os usuários.
Uma empresa dos Estados Unidos, AppliedVR, desenvolveu um programa virtual para monitoramento da dor e da ansiedade, e constataram que a realidade virtual possibilitou a minimização da dor de pacientes com doenças crônicas, colaborando ainda para a diminuição da taxa de medicamentos.
Um exemplo dessa aplicação foi observado no game Bear Blast, que faz com que o jogador se movimente em um cenário repleto de ursos, sendo necessário jogar bolas nos animais para acumular pontos. Os pacientes eram submetidos a 20 minutos de jogo, em seguida era checado a intensidade da dor e comparado com o nível da dor no início da atividade. A pesquisa apontou que 24% dos pacientes apresentaram diminuição da dor.

Benefícios da Realidade Virtual para pacientes
Um bom benefício da aplicação da realidade virtual, é o relato de caso de uma mulher que perdeu praticamente toda a visão há 8 anos por sofrer da Doença de Stargardt e voltou a enxergar parcialmente graças ao Google Cardboard (Suporte para smartphone desenvolvido pelo google, onde encaixando o smartphone temos um Óculos de Realidade Virtual, utilizando um aplicativo).
A Doença de Stargardt é a principal causa de degeneração macular juvenil, pois acontece a perda progressiva da visão em pessoas jovens devido a destruição das células fotorreceptoras da mácula (área no centro da retina).
Como essa doença não lesiona todo o olho permitiu que o Google Cardboard fosse utilizado como uma ferramenta compensatória. O efeito estereoscópico combinado com o zoom da câmera permitiu que ela enxergasse ao menos parte do mundo ao redor.
Saiba mais sobre o assunto no link: https://bit.ly/re5492/. Acessado em 12 de abril de 2023.
Vamos ver algumas aplicações em andamento dessas tecnologias:
Ainda veremos diversas tecnologias que irão surgir a partir da realidade aumentada e da realidade virtual, impactando o campo da medicina, proporcionando benefícios tanto aos profissionais de saúde, como também aos pacientes.
Caro aluno, vamos agora ler dois artigos sobre pesquisas com realidade virtual e realidade aumentada na área da saúde.
No primeiro artigo intitulado “From urban planning and emergency training to Pokémon Go: applications of virtual reality GIS (VRGIS) and augmented reality GIS (ARGIS) in personal, public and environmental health”, publicado no International Journal of Health Geographics, onde vamos ver um estudo muito acurado sobre a evolução dessas tecnologias e propostas de uso baseadas em uma visão interdisciplinar.
Acesse o artigo nesse link:<https://bit.ly/2QLzuhT>.
No segundo artigo intitulado “Virtual reality in the assessment, understanding, and treatment of mental health disorders”, publicado no Psychological Medicine Journals, veremos os benefícios do uso da Realidade Virtual no tratamento de transtornos mentais.
Acesse o artigo nesse link: <https://bit.ly/3rFLaQg>.
Referências Bibliográficas
HASHIM, Mohammed. Transforming Lives through Augmented Reality. EMC. © 2017. Books24x7. <https://bit.ly/31vaD45>.
SMITH, Ken . Outcasts digitais: movendo uma tecnologia para a frente sem saída como pessoas para trás . Morgan Kaufmann Publishers . © 2013 . Books24x7 . <https://bit.ly/3szpN4f>.
TAN, Joseph; PAYTON, Fay Cobb (eds). Adaptive Health Management Information Systems: Concepts, Cases, and Practical Applications, Third Edition: Jones and Bartlett Learning © 2010.
Bibliografia de Apoio
WASSOM, B.D. Augmented Reality Law, Privacy, and Ethics: Law, Society, and Emerging AR Technologies. Syngress Publishing. © 2015. Books24x7. <https://bit.ly/2PhuXU4> (accessed July 20, 2018)
Introduction to Health Informatics - hca524 - 3.4
Realidade Virtual e Aumentada na Saúde
Imagens: shutterstock